Memahami Kebiasaan Publik RI dalam Mendengar Podcast 2025
Internet • 12 Desember 2025Menurut survei, 42% publik RI lebih senang mendengar podcast sesaat sebelum tidur. Mayoritas mendengarkannya melalui platform Spotify dengan capaian 62%.
Menurut survei, 42% publik RI lebih senang mendengar podcast sesaat sebelum tidur. Mayoritas mendengarkannya melalui platform Spotify dengan capaian 62%.
Fitur verifikasi dua langkah jadi fitur keamanan terpenting menurut mayoritas publik, capaiannya sebesar 22,1%.
Resep matcha menjadi kata kunci berawalan "resep" yang paling banyak dicari di Google sepanjang 2025, diikuti resep rempeyek tanah kacang dan cabe gendot.
Kenny Austin selaku pasangan dari Amanda Manopo jadi tokoh yang paling banyak menarik perhatian publik pada 2025, diikuti Gustiwiw, Purbaya, dan Ahmad Sahroni.
Dalam Year in Search 2025, "Apa itu Stecu" menjadi kata kunci yang paling banyak dicari masyarakat RI di Google untuk kategori awalan "apa".
Terjadi gangguan pada ribuan BTS saat terjadi bencana banjir dan longsor di wilayah utara Sumatra.
Menurut survei Populix, 41% publik akan curhat soal kondisi kesehatan mental dan stres yang dialaminya kepada AI.
Influencer yang jujur dan transparan jadi tipe yang paling banyak disukai, capaiannya 81%.
Menurut survei, 48% publik sepakat bahwa hubungan personal harus bebas dari keterlibatan AI.
Menurut We Are Social, situs dan aplikasi bertipe jejaring sosial jadi yang paling banyak digunakan publik dengan capaian 98,3%.
Menurut We Are Social, sebanyak 73,2% pengguna internet RI menggunakan fitur ad blockers karena terganggu dengan iklan yang terlalu banyak.
Menurut We Are Social, TikTok tercatat jadi media sosial yang punya potensi jangkauan iklan terbesar di Indonesia, mencapai 180 juta jangkauan.
Akun media sosial teman dan keluarga jadi yang paling banyak diikuti publik Indonesia, perolehannya 54%.
Hasil survei menyatakan bahwa sebagian besar publik tertarik menjadi influencer karena jam kerjanya yang fleksibel, capaiannya 62,33%.
Sentimen positif dan negatif cenderung seimbang di media online tetapi di media sosial, sentimen negatif jauh mendominasi.
Belajar membuat konten jadi persiapan awal yang paling banyak dipilih publik sebelum jadi influencer, perolehannya mencapai 79,3%.
Bukan cuma hiburan, sebanyak 32% responden gamer ternyata menambah koneksi dan persahabatan lewat game online.
Pemahaman masih rendah, 36,3% publik Indonesia belum tahu tanda-tanda phishing dan 40,9% tidak paham ancaman virus/malware.
Menurut survei BPS 2024, sebanyak 88,42% pemuda Indonesia mengakses internet sebagai sarana hiburan.
Mobile Legends jadi game online favorit publik RI, dipilih oleh 52% anak muda pada 2025.
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook