Netflix Jadi Situs Hiburan Utama Masyarakat Indonesia 2026
Masyarakat • 11 Maret 2026Netflix masih menjadi pusat hiburan utama masyarakat Indonesia, dengan 24,5 juta kali kunjungan di websitenya pada Januari 2026
Netflix masih menjadi pusat hiburan utama masyarakat Indonesia, dengan 24,5 juta kali kunjungan di websitenya pada Januari 2026
MyRepublic menjadi penyedia internet kabel terbaik di Indonesia menurut Speedtest Awards 2025 dengan skor 68,06.
Jumlah pengguna internet Indonesia capai 229 juta pada 2025, dorong tren ibadah digital selama Ramadan melalui berbagai aplikasi keagamaan.
Durasi warga Indonesia menggunakan aplikasi AI capai 2,45 miliar jam pada 2025, naik 225,3% dari tahun lalu
Spotify jadi aplikasi musik dan audio terpopuler dengan total 215 juta unduhan sepanjang 2025
Warga RI habiskan 53,52 miliar jam bermain mobile games pada 2025, naik 3,9% dari tahun lalu.
Tinder meraup total 60 juta unduhan sepanjang 2025, jadi aplikasi kencan terpopuler di dunia
Di Indonesia, waktu yang dihabiskan untuk menggunakan aplikasi AI sepanjang 2025 mencapai 2,45 miliar jam, naik 313% dari tahun lalu.
Sebanyak 70% publik Indonesia menggunakan media sosial untuk mencari hiburan
Singapura masih menjadi negara dengan internet tercepat di dunia, dengan median kecepatan mencapai 410,06 Mbps
Orang Indonesia masuk urutan 17 dunia dengan penggunaan internet mingguan terlama di dunia.
Persentase lansia pengguna internet di Indonesia meningkat dari 14,10% pada 2021 menjadi 34,13% pada 2025
Indonesia menjadi salah satu negara dengan penetrasi keterampilan AI tertinggi di dunia yang berhasil melampaui rata-rata global.
YouTube mendominasi platform video pengguna internet Indonesia dengan capaian 65,05% pada 2025
Publik berbelanja online melalui e-commerce (88%), media sosial (48%), website (19%), marketplace (18%), dan quick-commerce (17%)
Operator seluler Telkomsel mendominasi dengan 45,79% pengguna, jauh unggul dibanding Indosat (29,31%) , XL Axiata (19,75%), dan Smartfren (5,15%)
Mobile Legends jadi game online favorit publik RI, dipilih oleh 52% anak muda pada 2025.
Sebanyak 91% pemuda Indonesia menjadikan aktivitas hiburan sebagai tujuan utama penggunaan internet
Sebanyak 52,23% lansia Indonesia pernah menggunakan HP pada 2025, naik dari 2024 yang sebesar 49,27%
Percakapan di Tiktok terkait penanganan bencana Aceh dan Sumatra mencatat 45,3% sentimen positif, 44,7% negatif, dan 10% netral
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook