Sentimen Warganet Tiktok terhadap Penanganan Bencana Sumatra 2025
Bencana Alam • 14 Desember 2025Percakapan di Tiktok terkait penanganan bencana Aceh dan Sumatra mencatat 45,3% sentimen positif, 44,7% negatif, dan 10% netral
Percakapan di Tiktok terkait penanganan bencana Aceh dan Sumatra mencatat 45,3% sentimen positif, 44,7% negatif, dan 10% netral
Sebanyak 51% Milenial dan 31% Gen Z menghabiskan 4-6 jam per hari di media sosial
Bukan TikTok, WhatsApp dan Instagram jadi media sosial favorit Gen Z pada 2025.
Kecanduan, gangguan tidur, hingga moody jadi dampak negatif utama akibat media sosial
Menurut laporan Drone Emprit, sentimen publik di X didominasi sentimen negatif yaitu sebesar 60,2%.
Threads jadi media sosial dengan sentimen negatif tertinggi terhadap bencana Sumatra 2025, mencapai 72,8%
Sentimen positif mendominasi pemberitaan seputar bencana Sumatra di media online dengan capaian 75,8%
Sebanyak 79% responden menilai media sosial memengaruhi cara mereka memaknai kebahagiaan
WhatsApp dan Instagram dominasi aktivitas digital Gen Z Indonesia pada 2025
TikTok jadi satu-satunya media sosial yang didominasi sentimen positif terkait bencana Sumatra, mencapai 46%
Percakapan di X terkait penanganan bencana Sumatra mencatat 36% sentimen positif, 46% negatif, dan 18% netral
Percakapan di X didominasi sentimen negatif (46%), salah satunya menyoroti ketidakadilan akibat belum ditetapkannya status bencana nasional
Emosi antisipasi mendominasi percakapan warganet di internet dengan total 2,5 ribu unggahan
Sentimen warganet di media sosial cenderung positif (48%). Ada pula percakapan negatif (35%) dan netral (17%)
Influencer yang jujur dan transparan jadi tipe yang paling banyak disukai, capaiannya 81%.
Sentimen publik terhadap KUHAP didominasi oleh sentimen netral di media online, dan negatif di media sosial, khususnya X.
Emosi yang paling banyak muncul dalam percakapan di platform daring adalah antisipasi (702 unggahan), marah (654 unggahan), dan takut (305 unggahan)
Sentimen warganet pasca pengesahan UU KUHAP di X dominan negatif (74%), dengan hanya 19% sentimen positif dan 6% netral
BPS mencatat mayoritas peserta didik menggunakan internet untuk hiburan (92%) ,media sosial (69%), dan mendapat informasi (68%)
Menurut We Are Social, situs dan aplikasi bertipe jejaring sosial jadi yang paling banyak digunakan publik dengan capaian 98,3%.
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook